【ガチャ】フェス限ヒロインガチャでメルを狙う
先日がっかりしたことがありました…。
期間限定で挑戦出来る「新王の天空境界」の「最上階」を極醒ダンタリオンでクリア出来たのに、エラーで録画出来ていませんでした。
(最近は画面録画機能で録画した後にスクショしていました)
そりゃあ最近の環境ではクリアするのは楽になったんでしょうけど、それでも初クリアは嬉しいものです。
挑戦は「一度きり」なので撮り直しも出来ず…録画してあるから良いやと思ってクリア画面のスクショもせず…。
せっかくその挑戦を書きたかったのに…画像が無いなんて…。
……。
ま、こういうこともありますよね。
そんな中、気付くと復刻ガチャが始まっていました。
その名もフェス限ヒロインガチャ。
このガチャ、私の大好きなダンタリオンと関わりがあるメルが排出されるガチャです。
これは引くしかない!
…前回の発言はどこへやら。
なんか、ダンタリオンがピックアップされるガチャが出るまで石を溜めるとか言ってましたが…。
でも仕方ない!ダンタリオンに関係するモンスターが出るんだもの!
引かないわけにはいきません!!
狙いと語り
ヒロインガチャで欲しいモンスターはもちろん「冷面の魔公女・メル」です。
メルはパズドラストーリーにも登場しているモンスターで、簡単に言えばダンタリオンの分身。
予定調和を嫌うダンタリオンが物語の流れを変えるために放ったキャラクターです。
ストーリーの割と序盤で登場していますが、それ以降は一切出て来ません。
もう少し活躍の場を増やしてくれると嬉しかったのですが、 ストーリーは登場人物が多いのでなかなか難しいのかもしれません。
そんなメルは非常に美しい容貌をしている、と書かれています。
ちなみにメルの容姿や姿はダンタリオンの意のままに変化させることが出来るとか。
ということは…。
ダンタリオンの好みってメルみたいな人(モンスター)ってことでしょうか。
だって自分の好きに容姿を弄くれるのに、わざわざ嫌いなタイプの見た目にするとは考えづらいですし…。
物語でメルが行った行動もこの容姿でなければ
いけない、というような内容では無かったと思います。
少なくともダンタリオンはメルの容姿を嫌いじゃない程度には作っていると思うのです。
だとしてもダンタリオンは容姿とかにあまり興味無さそうですが…。
それにしても、容姿を意のままに変えれるとなると、もしかしたら物語の登場人物に成りすましたりしていたら面白いかもしれませんね。
ちなみに今回のガチャで一番欲しいのはメルですが、密かに狙っているモンスターがいます。
それが「和龍喚士の弟子・エリカ」。
狐可愛い!
私狐とか犬とかオオカミとかイヌ科の動物大好きです!
動物はみんな好きですが特に好き!
エリカは狐耳が可愛いですし、後ろの狐みたいな龍もとても好みです。(狐みたいな龍ではなく本当の狐なんでしょうか…)
今回エリカに追加された新しい進化より、性能より、見た目が好みなので欲しいです!
ちなみに「和龍喚士の弟子」と書いてありますが「和龍喚士」が誰なのかよくわかりません。
まだ実装していないのか、見逃しているのか…。
エリカはパズドラストーリーにも出ていないと思います、たぶん。
ストーリーではダンタリオンに気を取られているので登場しているならすいません。
ガチャ結果
今回は無料分含めて11回引きました。
結果はこちら。
(一部、ゲット出来た勢いで強化や進化させています)
無事メルを引き当てることが出来ました〜!!
メルを当てたのは実は魔法石を使った1回目。
ここで終わりにしていれば石を10個消費するだけでほぼ無傷だったのですが、エリカも欲しいしメルもどさくさに紛れてもう1体くらい出ないかなぁと思い続けてガチャを引いてしまいました。
結果、エリカは出ず…2体目のメルも出ず…。
やっぱり深追いし過ぎは良くないですね。
ごめんダンタリオン…あなたの分の魔法石が全部無くなりました。
(下の画像が魔法石ビフォアフター…。ちなみに魔法石の端数が1個減っているのはBOXを拡張したからです)
しかし!
メルはちゃんと来てくれました!
大きな収穫です!
美しい…!ダンタリオンと同じように足組んでます!
背後にしっかりダンタリオンの影がありますね!
性能も回復力要員としてとても優秀です。
来てくれてありがとう!
あとプレーナというイラストが動く子も来てくれました。
今流行り(?)のミント色の髪の毛が可愛いです。
今流行りと言いつつ新キャラではないですが…。
髪質がふんわり系で気持ち良さそう。
それはそうと、イラストが動くモンスターは総じて動きが大きくなるタイミングがあるはずです。
ただプレーナの進化である「停滞の時女神・プレーナ」のイラストでは動きが大きくなる、動きのピークが見当たりません。
これは「停滞の時女神」だからなのでしょうか。
プレーナを使用するなら進化後の方がダンタリオンのサブとして噛み合いそうです。
性能も優秀ですが、ダンタリオンをリーダーで使いたい私には有り難いスキル。
「全ドロップのロックを解除し、火、闇、回復ドロップに変化」が凄い良いです。
回復ドロップが大量に必要なダンタリオンにはピッタリ。
ロック解除持ちモンスターもあまりいないので嬉しいです。
この子もぜひ使っていきたいと思います。
今回は「フェス限ヒロインガチャ」を回しました。
エリカが来なかったのは残念でしたが、一番の目的だったメルが引けて良かったです!
今度ダンタリオンと並べてダンジョンに挑戦しようと思います!
【パズドラ】ソール&マーニ降臨に極醒ダンタリオンで挑戦
最近はひたすら魔法石を溜めています。
ダンタリオン狙いでガチャを回そうと思って。
記事を作成している時点で80個溜まっています。
ゴッドフェスでダンタリオンがピックアップされたら一気に消費しようと思います。
普段は他のガチャに目移りして使ってしまうのですが、今回は耐えられるんでしょうか…。
さて今回の挑戦は「ソール&マーニ降臨!【全属性必須】星運神 壊滅級」。
ボスのソール&マーニはギミックこそほとんど使用しないものの体力が高いことが特徴。
ひたすら高火力で攻撃するイメージでしょうか。
※これは攻略記事ではありません。ダンタリオン好きの筆者がのんびりダンジョンに挑戦する様子を書いた記録です。
チーム編成
まずはいつも通りチーム編成です。
このチームで操作時間は「9.72秒」。
ターディスのスキルを入れたら「10.72秒」。
操作時間確保は大事です。
リーダーフレンドは「極醒の魔公爵・ダンタリオン 」。
最近あまりゴッドフェスでピックアップされていないように感じるのは気のせいでしょうか…。
ダンタリオンって一応フェス限だよな、と再確認してしまうくらいピックアップされません。
それとも見落としてるんでしょうか。
自分のアシストは「オパチョ」。
これは別のダンジョンに挑戦した際に付けたものなので意味はありません。
続いてサブ1体目は「ハオ」様。
実は2体目のハオ様です。
シャーマンキングコラボ当時、ハオ様をガチャで手に入れるだけじゃ飽き足らず、モンスター交換でも手に入れていました。
かっこいい、かっこいい。
ハオ様は超覚醒「操作不可耐性」要員です。
実は神キラーも持っているので火力面でも助けてもらいます。
アシストは「神道花梨」。
後述するキャラのエンハンス枠にしようとしたのですが、ハオ様自身のスキルターンが長いので全く溜まりませんでした。
当たり前ですね。見なかったことにしてください。
ハオ様はかっこいいのでしっかり見て欲しいです。
ちなみにハオ様の脇にいるかわいいアフロがオパチョなのでこちらも見てください。
サブ2体目は「彩龍喚士の子・アルトゥラ」。
本当はアルトゥラに超覚醒「操作不可耐性」が付けられればハオ様にはボックス内でゆっくりしてもらって良かったのですが、私の運と+不足で付けられませんでした。
アルトゥラのスキル「ハートフルタイム」を使用していきます。
アルトゥラはいろんなギミックに対応出来て凄く活躍してくれるので有難いです。
ありがとうアルトゥラ。
アシストは「焔剣リオレウス」。
覚醒の火ドロップ強化で火力強化してもらいます。
サブ3体目は「極醒の龍帝王・シェリアス=ルーツ」。
神タイプ絶対殺すマン。
今回の火力要員です。
ボスのソール&マーニは神・バランスタイプ。
そのためシェリアス=ルーツがぶっ刺さります。
私のダンジョン挑戦としては珍しく適正キャラです。
さらに今回はバランスタイプでもあるソール&マーニのためにバランスキラーがある「白竜のカード」をアシストさせています。
また追加攻撃もあるので道中で役立ちます。
サブ4体目は「裂爪の蛮龍契士・ターディス」。
今回は全属性必須のため木属性枠です。
スキルの操作時間延長が有難いモンスター。
覚醒もスキルも優秀で頼りになります。
このモンスターはパズドラストーリーにも登場しているのですが、戦闘狂かつ豪快なキャラで割と気に入っています。
アシストは「クラリチェレイピア」。
ボスは毒生成を使用してくることもあるので採用しています。
ただこのチームは毒耐性は100%にならないのでお守り代わりです。
以上のチームで挑戦します。
Battle1 双児の鉄星龍(画像左) / Battle2 覚醒ヨルズ(画像右)
Battle1は属性吸収がありますが、こちらは闇も光もメインではないので気にせずに全力コンボします。
Battle2も全力コンボで問題無く突破します。
Battle3 猛花龍・ハウルブラキオス
Battle3では回復が落ちやすくなる代わりに回復力が半減されます。
もともとHPは高くないチームなので、それに加えて回復力まで落とされるとせっかく軽減発動しても耐え切れないです。
本当は「アルトゥラ」のスキルで回復力半減を打ち消すことは可能ですが、まだ使い時ではありません。
なのでHPを温存するため1ターンで突破します。
Battle4 覚醒フレイ
覚醒フレイは先制で操作不可をしてきます。
これをハオ様の「操作不可耐性」で打ち消します。
これで大分攻略が楽になります。
その後、相手は6コンボ以下吸収をしてきますのでしっかり最大倍率でのコンボと追加攻撃を組みつつ突破。
とにかく軽減を発動しながら倒します。
Battle5 覚醒ヘル
覚醒ヘルは先制で5万近いダメージを与えてきます。
前のフロアで軽減を発動しないで突破すると耐えられません。
今回は最大倍率の軽減を出していたので問題ありませんでした。
先制攻撃を耐え切れたら後は普通に突破します。
Battle6 神仇の魔狼・フェンリル
フェンリルは3ターンの間、回復ドロップを消せなくしてきます。
ここでアルトゥラのスキルを使います。
アルトゥラのスキルは「4ターンの間、回復力が2倍。火ドロップを強化。消せないドロップ状態を5ターン回復。」です。
これでフェンリルが仕掛けて来るギミックに加え、先程食らっていた回復力半減も回復します。
なんて便利なスキル。
何にも縛られることは無くなった清々しい状態で突破。
Battle7 光華の星運神・ソール&マーニ
ボスのソール&マーニはHPが8億あるそうです。
しかし面倒なギミックはあまり無いので、しっかり最大倍率を出しながら戦えば平気です。
始めは毒か回復を生成してきます。
このチームの毒耐性は80%なのでほぼ毒生成は回避出来ます。
最大倍率を出すために回復ドロップがたくさん必要なチームなので回復生成も有難い限り。
回復生成してくれるので簡単に最大倍率を出せます。
ちなみに1回目に最大倍率(8コンボ)を出した時が左の画像なのですが、さすがにHP8億あるのでエンハンス無しでは1ターンで倒すのは辛すぎますね。
2回目に最大倍率を出したときは10コンボかつ光の3つ消しが3コンボあったので右の画像まで削り切りました。
やはりコンボ数や消すドロップの色は大事ですね。
木属性になってしまえばこっちのもの。
最後にもう1度最大倍率を出して終了です。
ソール&マーニは攻撃力も高いのですが軽減を発動しているお陰で自チームのHP管理は余裕でした。
とは言ってもソール&マーニが初めて降臨したのはかなり前ですから、今となっては攻撃力もHP8億というのも低い方なのでしょうか。
パズドラの現環境を把握出来ていないですね…。
というわけで今回は「ソール&マーニ降臨」に挑戦しました。
今更かよ、と思われるかもしれませんが楽しかったです。
ボスも珍しく面倒なギミックを使用してこないこともあり、気楽に挑戦出来ました。
こういう純粋に殴り合うようなダンジョンもスカッとして面白いですね。
最近はギミックが多いダンジョンばかりなので新鮮でした。
【パズドラ】エイル降臨に極醒ダンタリオンで挑戦
もう少しで8月も終わりですね。
時が経つのが早過ぎていつも困惑してます。
先日、8月のクエストダンジョン「エイル降臨!【落ちコンなし】」に挑戦し、初クリア出来ました。
ちょうど同じタイミングでスペシャルダンジョンにもエイル降臨が来ていましたのでクリアしたいと思います。
もちろん極醒ダンタリオンで。
チーム編成
エイル降臨の何が難しいってボスのエイルが仕掛けてくる様々なギミック、所謂パズル教室です。
計3回行われるパズル教室に対処出来た場合、出来なかった場合でその後の流れが変わります。
私は様々なギミックに対応出来るほどパズル力はありません。
なのでパズル教室はとにかく苦手です。
一般的な攻略法では計3回のパズル教室全てに対処する、もしくはどれか1回をワザと失敗するものがあるようです。
今回はパズル教室全てに対処することを目標に挑戦します。
ただし、私のパズル力では到底対処し切れないので覚醒やスキルに頼りまくります。
そのチーム編成がこちら。
とにかくギミックに対処出来るようにしています。
エイルが使用してくるパズル教室でのギミックは「超暗闇」「雲」「ルーレット」の3種類。
基本的にはこの3種類は確実に対処します。
それと操作時間を確保しようと必死です。
ちなみにこのチーム編成での操作時間は「11.22秒」。
リーダーフレンドはいつも通り大好き「極醒の魔公爵・ダンタリオン」。
今までアシストしていたものをそのままにしているだけなので意味はありません。
強いて言えば道中のスキル遅延対策でしょうか。
フレンドのダンタリオンのアシストは「強化された木刀」。
これが無いと暗闇耐性100%にならないので重要なアシストです。
エイルのパズル教室の際、ダンタリオンのスキル1コンボ加算を使用するのも良いかもと思いました。
ただ変にドロップを消して盤面がわかりづらくなるのも嫌だったので、道中で軽減を発動するために使用します。
サブ1体目は最近手に入れたデュエルマスターズコラボの「永遠のリュウセイ・カイザー」。
3つの暗闇耐性とスキルの「永遠に眠れ、フォーエバー!!」がめちゃくちゃ役立ちます。
スキルは「1ターンの間、ドロップ操作時間が2倍。全ドロップをロック。」というルーレット苦手な私には有難過ぎる性能です。
(この記事を作成しているときに「あ、+297にしてなかった」と気付きました…)
このモンスターがいなかったら私はエイル降臨に挑戦しようとすら思っていないです。
アシストは操作時間延長が欲しさに「白薔薇のウェディングドレス」。
サブ2体目は「彩龍喚士の子・アルトゥラ」。
超覚醒の「雲耐性」でパズル教室の「雲」ギミックに対応してもらいます。
アシストは「ヒーローニャンの妖怪メダル」。
今までつけていたものなので意味はありません。
それにしても、いつ見ても仲睦まじい2人です。かわいい。
その背後に私の大好きなキャラがいるらしいですけどね。不穏ですね。
サブ3体目は「簧龍楽士・エノーラ」。
完全なる操作時間延長要員です。
その役目が腐らないよう、しっかり「バインド耐性+」を持つアシスト「持霊・シャマシュ」を採用するビビりよう。
(この子も+297にしてなかった…)
サブ4体目は「ハンター♀・ヴァルキリーCIEL装備」。
道中で出て来る覚醒無効や毒のギミックに対応するため採用。
毒耐性は100%には出来なかったため、メインはスキルの覚醒無効回復です。
アシストは「たまドラの浮き輪」ですが、意味はありません。
以上のチームで挑戦していきます。
Battle1 赤目の幽鬼・レッドキャップ / 岩の魔剣士 / 闇の魔剣士
火ドロップを消されてしまいますが、気にせずに全力コンボ。
最大倍率が出なくても7コンボ出来れば倒せます。
こちらのHPは低いので軽減が発動しないと普通に負けます。
今後も基本的には軽減が発動するようパズルを組む必要があります。
Battle2 冥眼機導獣・カッカブ
光属性吸収が気になるところですが、1ターン目で盤面から出来る限り光ドロップを消し、2ターン目で攻撃出来れば問題無いです。
ただ私は適当に攻撃していました。
チーム内に光属性のモンスターは少ないので他のモンスターが頑張ってくれると思っていたので。(適当。良くない。)
Battle3 黒獣魔の子分・アーミル
意外に攻撃力が高いので軽減を発動しないと負けます。
ここで自分のダンタリオンのスキルを使用しながらダメージ吸収が終わる2ターン分耐久して突破。
(ダンタリオンのスキルは必要に応じて使用しています。)
アーミルの周りにいるカーバンクルが可愛いです。
Battle4 究極炎龍・ムスプルヘイム
ムスプルヘイムは攻撃力が高く、爆弾生成も面倒なので出来るだけ最大倍率を出して1ターンで突破します。
Battle5 アースバロン
アースバロンは3ターン覚醒スキルを無効化してきます。
せっかく用意したたくさんの操作時間延長が無意味になります。
それはいただけません。
というわけでここで「ハンター♀・ヴァルキリーCIEL装備」のスキルを使用し、覚醒無効を回復します。
今回はここでフレンドのダンタリオンのスキルを使用し、最大倍率を出して突破。
Battle6 冥刀の医女神・エイル
ボスのエイル登場です。
エイルが言う「3回パズル」が私がずっと言っているパズル教室のこと。
様々なギミックがある中で8コンボ以上する必要があります。
1回目は「超暗闇」ですが 暗闇耐性100%のチームなので通常通りパズルを組んでクリア。
2回目は「雲」です。これもアルトゥラの「雲耐性」があるので通常通りパズルを組んでクリア。
3回目は最大の関門「ルーレット」。
ここで散々温めていた 「永遠のリュウセイ・カイザー」のスキルを使用し全ドロップをロック。
これでルーレットを無効化します。
さらにドロップ操作時間を2倍にし「22.44秒」に。
もうミスりようがありません。
軽率に指を離さない限り失敗しません。
無事、3回のギミックを全てクリア。
エイルが褒めてくれます。
まぁ、私の力ではないですが。(覚醒やスキルに頼りまくり)
パズル教室を全てクリアした場合「スキルなしでも平気そうですね」とか言いながら99ターンスキル遅延をしてきます。
あとは純粋に殴り合うだけです。
ちなみに左の画像は最大倍率で攻撃した直後。
良い感じに木属性に変わってくれました。
このあと操作時間を2秒減らされます。
元の操作時間「11.22秒」が「9.22秒」に。
自分に甘すぎる操作時間で今までやっていたため、9秒がとても短く感じてしばらくビビってました。
7コンボで軽減し1ターン耐えます。
その後エイルが変換で回復ドロップを作ってくれたおかげで最大倍率が出せるようになり、気合で突破しました。
というわけで「エイル降臨!【落ちコンなし】医女神 壊滅級」を極醒ダンタリオンで無事クリア出来ました。
初クリアはこれより前に挑戦した8月クエストダンジョンなので、エイルも初ゲットではありません。
高速周回は到底無理ですが、このチームならクリア出来ることがわかったので今後少しずつエイルのスキル上げが出来ればと思います。
エイルはイラストも可愛いですし、とても優秀な性能なのでしっかり育成出来ればと思います。
【パズドラ】パズドラアイランドを周回
最近はとんでもない暑さですね。溶けそうです。
こんなときは涼しげなダンジョンに行きましょう。
今回はスペシャルダンジョン「パズドラアイランド」へ行きます。
ダンジョン自体の難易度は低いので気楽に挑戦出来ます。
ただモンスター交換所に期間限定で登場している「たまドラの浮き輪」が欲しいので周回しないといけません。
チーム編成
本来なら楽に周回出来るチームを考えると思うのですが…。
特に何も思い付かない私は、ただ好きなモンスターを並べて周回していました。
以下、絶対に必要無い自己満チーム紹介。
(アシストに意味はありません)
極醒ダンタリオンはお馴染みなので説明は省きます。
相変わらずカッコいいことだけお伝えしておきます。
「シェヘラザード」は以前、サブ垢とマルチで攻略しました。
素材がまだ揃っていないので進化させていませんが、このままでも十分可愛いです。
ちなみにアシストは「白薔薇のウェディングドレス」。
「秋黄菊の君子・シュウミン」はちょっと浮世離れしてそうな雰囲気が好きなモンスター。
アシストはモンスターハンターコラボの「召雷剣【麒麟帝】」です。
覚醒の「光属性強化」がたくさん並ぶシュウミンを見たかったが為に装備しています。
「鏡界の守護者・フィレム」は友情ガチャから排出されるモンスターです。
しゃがんでいるせいなのかもしれませんが、髪が床に垂れている感じがたまらなく好きです。
いつか限界突破や超覚醒が実装して欲しいですね。
シャーマンキングの中でかなり好きなキャラです。
幼児体系でとても可愛いと思います。
作品内での戦い方は可愛くないんですけどね(笑)。
「たまドラの浮き輪」交換
スタミナの低さも相まって「たまドラの浮き輪」を交換するまでに6日かかりました。
普通はどれくらいの期間で交換出来るものなのでしょう…。
期間終了までに交換すれば良いので、早ければ良いというわけではないですが。
無事、手に入れました。
可愛い浮き輪ですね。
こういう商品ありそう。
自分が小さい頃だったら欲しいです。
そして海に行きたい。
「パズドラアイランド」Sランク
「たまドラの浮き輪」を手に入れることに夢中でSランクを取ることを忘れていたため獲得しに行きます。
極醒ダンタリオンをリーダー、フレンドに入れる2体編成で行きます。
(よくあるやつですね)
ちなみにずっと書いてなかったですが、サブ垢の極醒ダンタリオンのアシストはFate Stay Night コラボの「強化された木刀」です。
覚醒が優秀ですし、スキルターンが長いのですぐにスキルが溜まる心配も少ないです。
溜まったとしてもどんなチームにも噛み合うスキルです。
2体編成で操作時間は7.22秒。
パズル力に自信の無い私には短く感じます。
なので盤面によってはスキルを使ってコンボ追加していきます。
このチーム編成はレアリティの項目で大量得点出来るのでコンボは気にしなくて良いのですが、なんとなく癖でしっかり倍率を出したいと思ってしまいます。
操作時間が短いと思う以外は問題無くクリア。
ちなみにドロップはシャーマンキングコラボのもの。
無事、Sランク達成です。
Sランクを簡単に達成したいなら2体チーム編成が一番ですね。
今回挑戦したような攻略しやすいダンジョンは、普段ダンタリオンとなかなか噛み合わない性能を持つモンスターも連れて行けるのでとても楽しいです。
と言いつつ周回には連れて行きましたが、Sランク達成時に連れて行ってません。
次回は連れて行きたいですね。
おまけ
今回の交換に必要だった貝殻がとても綺麗でした!
特に虹が!
気に入っていたのでこんなこともしていました。
貝殻と一緒に海に行くダンタリオン。
今となっては交換してしまったので貝殻はありませんが、イベント交換用モンスターのイラストにも変わらぬクオリティがあるなんて素晴らしいです…!
ダンタリオンの倍率が出れば貝殻とは思えない火力を出してくれます。
どうやって攻撃してるんでしょう。
ダンタリオンが貝殻を投げたりするんでしょうか。
…絶対しなさそう。
そんなことを思いながらひたすら周回するのも悪くないです。
【パズドラ】サマーチャレンジ リントヴルム降臨に極醒ダンタリオンで挑戦
前回に引き続きサマーチャレンジのダンジョンに挑戦します。
今回はリントヴルム降臨!壊滅級。
わかっていますがボスは水属性です。
HP半分切れば木属性になります。
こちらは極醒ダンタリオンをリーダーにした火メインチーム。
ボスのリントヴルムのHPは5億です。
水属性です。
それで、5億です。
こちらは火属性メイン。
攻撃が半減されますね…。
実質10億ダメージを与えないといけません。
木属性のところまで削り切ればそこまで攻撃力は必要ありませんが…。
では前回、ノア=ドラゴンを倒すために3倍エンハンスを使用したときの数値がこちら。
チーム全体で約4億です。
…足らないことが目に見えていますね。
エンハンス使ってこれですからね…。
ちなみにこのときは9コンボ、火ドロップの3つ消し2コンボです。
一番火力が出ている極醒ダンタリオンで約1億5千万です。
どうしましょうね。
チーム編成
いろいろ考えて出来たチームがこちら。
以下に各モンスターの詳細画像を載せますが、潜入前に画像を撮るのを忘れていたので実際にクリアしたときの状態と少し違うモンスターもいます。
ご了承下さい。
いつも通り「極醒の魔公爵・ダンタリオン」がリーダー。
リーダースキルは「7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。回復の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が3.5倍」。
アシストは前回と同じモンスターハンターコラボの「焔剣リオレウス」武器。
フレンドリーダーは今回も、サブ垢の極醒ダンタリオンです。
サブ1体目は「灼爪の玩龍喚士・コットン」。
火力が欲しいので7コンボ強化3つ持ち(超覚醒込み)のコットンを採用。
根性持ちが多い今回のダンジョンでの追加攻撃枠でもあります。
アシストは「洞観の謎龍喚士・ディステル」。
パズドラのストーリーにも登場するモンスターです。
そのスキルは軽減とエンハンス。
エンハンスは「ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が2倍」になるというもので、今回のチームのモンスター全てが対象となります。
正直、後述するエンハンスとどちらか1つが使用出来れば良いかなと思っています。
火コットン自身のスキルが便利なので、どちらかと言えばスキル遅延対策がメインかもしれません。
サブ2体目は「冷牙の虚龍契士・キリ」。
今回の挑戦の中核を担う存在です。
ボスのリントヴルムはドラゴン・悪魔タイプ。
キリはもともとドラゴンキラーを3つも持っています。
かつ今回は悪魔キラーの潜在覚醒も付けました。
さらに相手の属性を変化させるスキルに助けてもらいます。
キリのスキルは「敵全体を火属性に変化」させるというもの。
火属性メインであるこちらのチームに、水属性かつHPが5億あるボスはかなり辛い。
というわけでキリには相手の属性を変えてもらいます。
すると属性相性が悪く実質10億のダメージを与えないといけないところ、相手が火属性になることで属性相性が関係無くなり本来の5億のダメージを与えれば倒せるようになります。
これならば、エンハンスがあればボスも倒せるようになると思います。
本当は木属性に変化させたかったのですが、そのスキルを持つモンスターがいませんでした。
キリにアシストはありません。
サブ3体目は「彩龍喚士の子・アルトゥラ」。
「雲耐性」が欲しかったので採用。
今回のダンジョンでは私的に割と範囲が広い雲ギミックがあり、対処が面倒だったため超覚醒を前回の「操作不可耐性」から「雲耐性」へ変更しました。
アシストは妖怪ウォッチコラボの「ヒーローニャンの妖怪メダル」。
「洞観の謎龍喚士・ディステル」に次ぐエンハンス枠です。
この2つのエンハンスのどちらかを使用出来れば良いと思っています。
ディステルのスキルを使用した場合はチーム全員に倍率がかかりますが攻撃力は2倍。
ヒーローニャンのスキルを使用した場合はキリ以外に倍率がかかり攻撃力は3倍。
ただ先程述べたように火コットンのスキルを途中で使用する確率が高いため、どちらかと言えば使用するのはヒーローニャンだと思います。
Battle1 アクアギア / 裏ウィルオーウィスプ / ウィンドギア
耐性が無い場合は裏ウィルオーウィスプの爆弾1個生成が厄介です。
裏ウィルオーウィスプをターゲット選択して早めに倒します。
Battle2 光の機神将・シェロスパーダ
ここで追撃が組むための回復ドロップが足らない場合、極醒ダンタリオンのスキルを使います。
Battle3 究極島龍・ユグドラシル
攻撃してくるまでのターンが長いので、スキル溜めを行い残り1ターンになったところで突破します。
先制で全モンスターにバインドをしてきますが、バインドが効くのはキリのみなのであまり気にしません。
Battle4 覚醒ヒノカグツチ
根性持ちの相手です。
最大倍率でなくても倒せるので、追撃を入れた全力コンボで突破します。
Battle5 覚醒トール
ここも全力コンボで突破します。
Battle6 冥爪の海蛇龍・リントヴルム
ボス登場です。
早速倒したいところですが、キリとヒーローニャンのスキルが溜まるまで耐久します。
耐久中はアルトゥラの雲耐性に助けてもらいながら、常に軽減が発動するようにパズルを組みます。
このチームで軽減が発動していない場合、ボスの攻撃は1発も耐えられません。
適宜、極醒ダンタリオンのスキルを使用して軽減が発動できるように調整しながら戦います。
火ドロップが増えてきたところでキリのスキルを発動。
ボスの属性が水属性から火属性に変化します。
ヒーローニャンのスキルも使用して、追撃も組みます。
実はこのとき、回復2コンボが作れていないことに気付き失敗したと思ったのですが落ちコンで回復2コンボ目が来てくれて無事、最大倍率が発動しました。
落ちコン先輩、ありがとうございます。
最終的には火コンボが4つ作れたことと落ちコン先輩に助けられ、かなり余裕のあるダメージを叩き出してくれました。(チーム全体で約11億ダメージ)
このダメージならボスの属性を変化させる必要は無かったのですが、常に落ちコン先輩が来てくれるわけでは無いので準備は大事です。
無事、リントヴルム初ゲット。
今回は消すドロップの属性やコンボ数による最終的な攻撃力の変化が良くわかりました。
ノア=ドラゴン撃破時
⇒火ドロップ3個消し2コンボを含む計9コンボで極醒ダンタリオンの攻撃力は約1億5千万。(エンハンス込み)
リントヴルム撃破時
⇒火ドロップ3個消し4コンボを含む計11コンボで極醒ダンタリオンの攻撃力は約3億6千万。(エンハンス込み)
私はダメージ計算など詳しくありませんが、こうして数字を見せつけられるとやはりメインとなる属性のドロップで何コンボ出来るか、全体で何コンボ出来るかでこんなに攻撃力に差が出るなんて面白いです。
パズドラは奥深いゲームなんだなと改めて思いました。
相場はわかりませんが億単位の攻撃力を出すダンタリオンってカッコいいな、と思いながらずっとプレイしていました。
今回はサマーチャレンジのリントヴルム降臨!壊滅級に挑戦しました。
少し回りくどいやり方をしましたが、とても新鮮でした。
大好きな極醒ダンタリオンでクリア出来ましたし楽しかったです!
サマーチャレンジの開催期間は残りわずかですが、ぜひ挑戦してみてください!
おまけ
リントヴルム攻略のためいろんなチームで試行錯誤していた道中、凄い落ちコン先輩が来ました。
こんな三角形みたいな大量の回復落ちコン初めて見ました。
うぉ!と思わず驚いてしまいました。
…このあと負けたんですけどね。
【パズドラ】サマーチャレンジ ノア=ドラゴン降臨に極醒ダンタリオンで挑戦
パズドラでは現在、夏休みイベントが始まっています。
その中の1つに、スペシャルダンジョン「サマーチャレンジ!【4体以下編成】」が登場しており、期間限定で挑戦出来ます。(7月29日(月)12:00~8月8日(木)まで)
サマーというだけあって挑戦出来るダンジョンのボスは全て水属性です。
ダンジョン名を見るだけで夏だなぁ、と感じますね。
これらのダンジョンに挑戦し、少しでも涼しい気分になりましょう。
今回は「サマーチャレンジ!【4体以下編成】ノア=ドラゴン降臨!壊滅級」に挑戦していこうと思います。
チーム編成
リーダーはもちろん「極醒の魔公爵・ダンタリオン」です。かっこいい。
アシストはモンスターハンターコラボの「焔剣リオレウス」武器。
「火ドロップ強化」「攻撃強化」で火力を上げ、「チームHP強化」で倍率のかからないHPを底上げ出来ます。
スキルは「ランダムで火ドロップを6個生成。火ドロップを強化」。
火ドロップの強化は有難いですが、火ドロップ生成が回復ドロップを消してしまう可能性があります。
それとスキルターンが早いため、少し放置するとすぐにスキルが溜まってしまうところが気になります。
フレンド枠は私のサブ垢にいるダンタリオンです。うん、かっこいい。
サブ1体目はシャーマンキングコラボの「ハオ」様。
はい、私シャーマンキング大好きです。特にハオ様大好きです。
ハオ様はダメージ無効枠。
「未来王・ハオ」に進化させた方が使い勝手が良いのですが、イラストが「ハオ」の方が好きなのでこのままにしています。
アシストはありません。
サブ2体目は「覚醒オオクニヌシ」。
ハオ様のスキルチャージを発動するために木属性枠として採用しました。
「スキルブースト」2つと「操作時間延長」2つに助けてもらいます。
アシストは「宙剣の天王神・ウラノス」。
属性吸収無効枠です。
また、ノア=ドラゴンは全ドロップを変換させてくることがあるのですが、その中に回復ドロップがありません。
つまり回復を消されてしまいます。
そうなると極醒ダンタリオンの最高倍率が出せなくなるので回復生成してくれる「全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化」がとても役に立ちます。
サブ3体目は「彩龍喚士の子・アルトゥラ」。
ダンタリオンがストーリーで関わっているキャラなので気付いたら採用していました。
とは言っても「操作時間延長」はいくつあっても困らないので頼もしい限り。
ハオ様のスキルチャージ発動に必要な光属性も担当してくれます。
アシストは妖怪ウォッチコラボの「ヒーローニャンの妖怪メダル」。
エンハンス枠です。
ノア=ドラゴンは水属性なので、火属性であるダンタリオンの攻撃は半減されてしまいますので保険として。
4体以下編成なので、必要な役割を満たすモンスターを考えるのが難しかったです。
Battle1 紅の海賊龍・バーソローミュー
1ターン分、スキル溜めをします。
ボスでハオ様とウラノスのスキルを発動したいため、とにかく余裕があるときはスキル溜めをします。
2ターン目で突破。
Battle2 神癒の大天使・ラファエル
4ターン分、スキル溜め。
出来たらこのとき、倍率が出ないよう全属性を消してハオ様のスキルチャージを発動させておきます。
5ターン目に最大倍率を出しながら突破。
ラファエルの闇属性吸収がありますが、こちらに闇属性は1体しかいないので吸収は気にしないで攻撃します。
Battle3 蒼の海賊龍・アルビダ
極醒ダンタリオンの最大倍率を発動しないとアルビダの先制攻撃を耐えられません。
というか、ラファエルも倒せていません。
アルビダの通常攻撃は耐えることはできますが回復を毒に変換されて戦いづらいので1ターン目で突破します。
Battle4 龍焔の熾天使・ウリエル
1ターン、スキル溜め。
2ターン目で突破します。
Battle5 ノア=ドラゴン
道中でどれだけハオ様のスキルチャージが発動出来ているかによりますが、基本ここに辿り着くまでにスキルは溜まっていません。
なのでここから耐久が始まります。
ノアドラゴンは属性吸収やダメージ無効があるため全力でコンボしてもダメージは通りにくく、なかなかHPを削れません。
でもそれで良いんです。
ひたすら全力コンボします。
一応、最大倍率を出さなくても通常攻撃は耐えられます。
ただジリ貧になって負ける可能性があるため、出来るだけ最大倍率を出します。
そしてハオ様とウラノスのスキルが溜まるのを待ちます。
今回はウラノスをアシストしている覚醒オオクニヌシがバインドされたため、余計に数ターン耐久。
そしてようやくスキル溜め完了。
ダメージ無効貫通、属性吸収無効、ついでにエンハンスを使用します。
属性吸収やダメージ無効があるのは厄介ですが、こちらもそれに対応したスキルさえあれば問題ありません。
スキル様様です。
エンハンスと火の2コンボを含めた9コンボ出せたので、属性相性が悪くても余裕の火力も出せました。
ノア=ドラゴン初ゲットです。
今回は極醒ダンタリオンリーダーでノア=ドラゴン降臨に挑戦しました。
ギミックに対応したスキルを持っているかいないかで難易度に大きな差が出るダンジョンだと思いました。
極醒ダンタリオンは攻撃と防御が一体になったリーダースキルのため、耐久しようとすると倍率が出て相手を倒してしまいます。
かと言って最大倍率を出さないと敵を倒さないことも多いです。
でも中途半端な軽減に、ただでさえ倍率がかからないHPなので割と負けてしまいます。
なのでこれは主観ですが、極醒ダンタリオンリーダーは先制攻撃には強く、耐久するのは苦手です。
特に高難易度ダンジョンだと、これが顕著になっているように感じました。
この特徴を頭に入れて、もっといろんなダンジョンで極醒ダンタリオンを活躍させられるよう頑張りたいと思います!
【パズドラ】極醒の魔公爵・ダンタリオンについて語りました
sage body好きなものに新たな要素が追加されるときは、いつでもとても嬉しくてワクワクします。
好きなものに新たな要素が追加されるときは、いつでもとても嬉しくてワクワクします。
それはもちろんパズドラでも同じです。
大好きなモンスター、ダンタリオンに何かしらの要素が追加される度に生きていて良かったと思うほど。
もうダンタリオンの話を出していただけるだけで幸せです。
我ながら単純。
数ヶ月前の話ですが「7周年記念闘技場」に挑戦した際に進化させた「極醒の魔公爵・ダンタリオン」が、当初まさに新しい要素でした。
「極醒の魔公爵・ダンタリオン」は2019年2月の「パズドラ公式放送~7周年記念~」で発表されたダンタリオンの新たな進化です。
実装してから約5か月経っていますのでさすがに平静さを取り戻していますが、実装当初はそれはもうはしゃいでいました。
本当は「7周年記念闘技場」に挑戦した際、ダンタリオンについても語りたかったのですが、ダラダラと書いて収拾がつかなくなったので別の記事にしました。
というわけで今更ではありますが「極醒の魔公爵・ダンタリオン」について思ったことをつらつら書いていきたいと思います。
ちなみに、性能の話はほぼありません。
イラストについて
初めてイラストを見たとき、真っ先に思ったこと。それは…。
ダ、ダンタリオンが立ったぁー!!
ダンタリオンといえばこの極醒ダンタリオン以外のイラストは全て足を組んで余裕ぶっこいて座っています。(浮いているともいう…)
証拠画像がこちら。
パズドラのストーリーに出ているキャラが進化する場合、ある程度ストーリーに沿った雰囲気のイラストになることが多いです。
ダンタリオンはそのストーリーに登場しているキャラです。
同時期に更新されたストーリーで、余裕ぶっていられなくなったのかとも思いましたが、内容を読むとそういうわけではなさそう。
でも今までは見れなかったダンタリオンの立ち姿が拝めたわけです。
しかもイラストが動くので感無量。
私はダンタリオンがパズドラのモンスターの中で一番好きです。
ですが、それにしても思ったことがもう一つあります。
ホラーじゃん!!
ダンタリオンは火闇ダンタリオンでもあったように仮面の下に顔はありません。
厳密に言えば口はありますが他のパーツが無く真っ黒です。
極醒ダンタリオンのイラストは顔が黒くないので何かしらの仮面をつけている状態だと思うのですが、それにしても怖い…!
火闇ダンタリオンのときは顔無いけどイケメンだったし怖いとかは微塵も思いませんでした。
それなのに何故でしょう…
最初、顔から流れている黒いナニかがとても不気味でした。
見ようによっては、前髪にも影にも涙にも仮面が割れているようにも見えます。
後にストーリーを読み、この黒いナニかは「闇」だということがわかりました。
ダンタリオンは本来顔が無く、仮面の下は真っ黒な闇だと表現されているので仮面の奥から闇が溢れて流れている、という解釈で良いんでしょうか。
手からも闇を零していますし。
ダンタリオンの身体はどういう構造をしているのでしょうか。
まぁ悪魔ですから説明し切れないこともあると思います。
あとダンタリオンの主属性は火なのですが、正直ストーリーとイラストを見るに闇属性の気質がありすぎて闇が主属性の方が良いんじゃないかと思うレベルです。
でも極醒ダンタリオンの主属性は変わらず火ですし、副属性は水です。
ストーリーではダンタリオンが出す闇を「泥」と書いていたり、闇を液体と捉えるような表現がされています。
あの滴り落ちている闇を水に例えているのでしょうか。
それであれば水属性が付くのも納得です。
パズドラはモンスターの属性をイラストの色で表現することが多く、大抵イラストを見ればそのモンスターが何属性なのかがわかったりします。(他の作品でも多いと思いますが)
しかし極醒ダンタリオンのイラストは水属性を連想させる水色系がほとんどありません。
強いて言えば一部のモーションの時に出て来る怨霊が飛び出しているような演出のときでしょうか。
その代わり顔から闇が流れていたり、手から闇が零れ落ちていたりと、水らしい表現がされているのかもしれません。
あくまで私の想像ですけどね。
けれど、本当にいつまでも見ていられる素敵なイラストです。
初めは不気味に感じていましたが、結局はずっと見ていました。
ダンタリオンはストーリーでもいろいろ暗躍したり何を考えているかわからないキャラです。
一応目的は話していますが、かなり悪趣味な理由なのでもともと不気味なキャラでした。
今回のイラストはその不気味さが全面に出ていたと思います。
ですがその反面、ラスボス感が漂っていてとてもカッコいいこともまた事実。
ちなみにストーリー上は物語を掻き乱す傍迷惑なキャラで、ラスボスは違うところにいます。(今のところ)
でもやたら強そうですし、物語上も常に余裕で倒せない雰囲気はすごくあります。
倒したとしてもそれは分身でしたー☆みたいな感じになって後からまたノコノコ出てきそうです。
ただ、ダンタリオンが相手を攻撃しているシーンはありません。
大抵ふらりと現れては余計な一言を言って去って行きます。
たとえ攻撃されても全然反撃しようとしません。
あくまで傍観者でいたいようですが、予定調和は嫌いなので度々いろんなキャラに接触して物語を掻き乱します。
常に相手より1歩も2歩も先を行く余裕ある態度。
それを余すことなく表現するイラストとストーリー。
なんて…なんて素晴らしいキャラなのでしょう!
どストライクです!!!
ありがとうございます!!!
使い勝手の話
ガチ勢ではないため性能の細かいところは言及出来ません。
なので性能というか、使い勝手の話をしようと思います。
パズルの難易度は火闇ダンタリオンに比べて格段に低くなりました。
(出来るとは言っていない)
性能的にも火闇ダンタリオンのような尖ったものではなく、比較的扱いやすいものになりました。
個人的にはバインドが効かなくなったのが地味に嬉しいポイントです。
攻撃倍率は大きく下がりますが、その代わり耐久面が向上しパズル難易度が下がりました。
ただ火闇ダンタリオンにもある程度の耐久力はありましたので、耐久面を上昇させた代償が大きいようにも感じます。
火闇ダンタリオンの火力が凄まじかったのでその落差を感じるのです。
私はパズル難易度が下がったので有難い限りなのですが、やはり上級者の方々にはいろいろ物足りない性能かもしれません。
確かに、高難易度パズルのロマン砲はダンタリオンの代名詞と言っても過言ではありませんでした。
それが無くなった極醒ダンタリオン。
少し寂しい気もします…。
しかし「ダンタリオン」という悪魔は仮面を複数持ち、いろんな顔に変化するそうです。
だから仮面を変えたと同時に能力もガラリと変わる、という妄想で納得することにしました。
え?仮面が変わっているように見えない?
そこは妄想力でカバーしましょ!
それか、あれです。
極醒ダンタリオンのイラストに対応するストーリーでは、ダンタリオンはリクウというキャラに攻撃され自由を奪われていました。
だから少し能力が抑えめなんです、きっとそうです!
実は自由を奪われているのに普通に動けていて、主人公達を敵の元へと強制的に移動させたときのイラストであると思っていることは秘密です!
あれ、結局使い勝手の話から逸れました…。
最後に
ダンタリオンはイラストもキャラも性能も大好きなモンスターです。
パズル難易度が上がればパズルに苦戦しながらも使いますし、パズル難易度が下がっても今度はダンジョン難易度に苦戦しながら使うのです。
今回の「極醒の魔公爵・ダンタリオン」はパズル操作の覚束ない私のようなプレイヤーでも満足感を与えてくれるような難しすぎないパズル難易度、ある程度の高難易度ダンジョンにも挑める性能もあります。
なにより高難易度パズルばかり要求するダンタリオンを使いこなせなかった私としては、一時的にダンタリオンを使いこなせていると錯覚出来てとても嬉しいです。
ですが、いつか来るであろう新たな進化で高難易度パズルが復活して欲しいとも思っています。
パズルに苦戦することは目に見えていますが…。
ダンタリオンには、そんな尖ったキャラでいて欲しいと思うのです。